猛然间就开始睡眠不足了,我是没骨气的人。

《Project Abyss-Dusk》游戏草案

游戏名:待定——关键语为Abyss(深渊)、Dusk(黄昏)
类型:RPG(角色扮演游戏)
语言:中文
开发环境:JAVA
图片规格:800*600DPI 2D
游戏定位:最近的RPG游戏多为搞笑轻松类游戏,缺乏正统类游戏类RPG(即世界观表达较为宏大的游戏)。作为学生企划和实际操作对程序以及学习内容的实践项目,这个打怪练级时间要尽量控制在1-2(这个游戏时间还有待商榷)个小时内的游戏,会用生动深刻的故事,来丰富和包装整个游戏。游戏开发时间为1年,作为一个学生开发作品,在操作上,尽量使用简单移动的操作方式,界面设定也要追求友好实用,秉承着用最简易的方式,表达最好的效果,以及为了释放对游戏的爱和热情,将在在游戏完成的目标上追求质量。

故事背景:这是个因为魔法的滥用而导致世界毁灭过后的时代,所有的生灵仅剩下了最后一块小小的浮游大陆——“阿瓦隆”(理想乡avalon),神族依仗毁灭后所遗留下的少部分魔法资源继续占有世界地位,但是其颓势已经不可挽回,只不过是百足之虫死而不僵。龙族则以军事化强国的理论占有一方,并蓬勃发展。最弱的人族则作为社会最底层奴隶阶级被使役着。作为奴隶被贩卖的少女YOLANDA(优兰妲),在为了得到自由抗争的时候,却被杀死,以自己的血唤醒了沉睡的魔剑“雷亚瓦泰因”(Laevateinn),以自己的灵魂为代价,得到了30天的寿命,想要完成一件事情,那就毁灭这所谓的理想乡,强权的黑暗,历史的真实,所谓生命,所谓意义。在最后的日子里,她想要追求的,是曾经幻想过的梦,是她一族所继承的,对于这个世界的爱。

流程:(即游戏组需要解决的战斗的部分。)故事由四个城市和一个祭坛,以及一个小的浮游城组成。游戏流程为四个城市的四个迷宫(每个迷宫只有一层),搜集齐象征地、水、风、火四大权杖,开通暗之神殿(迷宫),在里面的机关上镶嵌上四大权杖,开启环食世界之门(The Jormungand gate约尔姆加德之门)。

发行宣传:游戏完成80%以上开始宣传,发行则既定为漫画和游戏捆绑小时的形式,细则待企划案完成后,制定详细。

忽然想回到那个地方了,明明也没有可以回到的地方的。

我不幸福,并不是一个以幸福为重的人。

也并不是能感觉珍惜幸福的人。

所以,我不幸福。

不过也并不是特别需要那样东西。

我所极力渴望的,是黄昏。

在脑和灵魂都迟钝了的现在。

我无法让自己沉入永夜,也无法等待黎明。

我只是沉寂在黄昏的时间里。

等待自己给自己的一个机会。

我已经回不到那个地方了,只能沉寂在这里。

一路的崩坏,一路的暴走。

单纯渴望的,只有力量这样东西了。

想把天空中的光,紧紧的握在手里。

我不过是夕烧下守望的乌鸦。

我想,永夜终究是要到来的。

无论奥丁神的宫阙是如何华美,众神还是迎来了黄昏的时刻。

周易无情的说着生死轮回、发容枯竭的理论,几千年的历史里,五行也依旧保持着数亿年的冷静。

我想,我终究是要等待黎明的。

如果能在一次遇到梦菲斯特就好了。

那样的话,我宁可用生命来交换一切。

如同那个眼中有着黑色星星的少年一般。

即使无人拉着我也没有关系。

我想要黎明的时间,即使在那一刻我灵魂的灯火会完全烧结殆尽。我会丧失一切也没有关系。但是,那个契机还没有到来。

我站在黄昏中,先要做的,是陷入永夜的奈落之底。

我很懒

我还真实没完了我

军服美少年,恩

军服美少年

砂砂,我终于画了一张像样点的彩稿了..............

我想做个伪春菜

春菜的表情
瑞的表情第一次预览

比较抽风
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