猛然间就开始睡眠不足了,我是没骨气的人。

《Project Abyss-Dusk》游戏草案

游戏名:待定——关键语为Abyss(深渊)、Dusk(黄昏)
类型:RPG(角色扮演游戏)
语言:中文
开发环境:JAVA
图片规格:800*600DPI 2D
游戏定位:最近的RPG游戏多为搞笑轻松类游戏,缺乏正统类游戏类RPG(即世界观表达较为宏大的游戏)。作为学生企划和实际操作对程序以及学习内容的实践项目,这个打怪练级时间要尽量控制在1-2(这个游戏时间还有待商榷)个小时内的游戏,会用生动深刻的故事,来丰富和包装整个游戏。游戏开发时间为1年,作为一个学生开发作品,在操作上,尽量使用简单移动的操作方式,界面设定也要追求友好实用,秉承着用最简易的方式,表达最好的效果,以及为了释放对游戏的爱和热情,将在在游戏完成的目标上追求质量。

故事背景:这是个因为魔法的滥用而导致世界毁灭过后的时代,所有的生灵仅剩下了最后一块小小的浮游大陆——“阿瓦隆”(理想乡avalon),神族依仗毁灭后所遗留下的少部分魔法资源继续占有世界地位,但是其颓势已经不可挽回,只不过是百足之虫死而不僵。龙族则以军事化强国的理论占有一方,并蓬勃发展。最弱的人族则作为社会最底层奴隶阶级被使役着。作为奴隶被贩卖的少女YOLANDA(优兰妲),在为了得到自由抗争的时候,却被杀死,以自己的血唤醒了沉睡的魔剑“雷亚瓦泰因”(Laevateinn),以自己的灵魂为代价,得到了30天的寿命,想要完成一件事情,那就毁灭这所谓的理想乡,强权的黑暗,历史的真实,所谓生命,所谓意义。在最后的日子里,她想要追求的,是曾经幻想过的梦,是她一族所继承的,对于这个世界的爱。

流程:(即游戏组需要解决的战斗的部分。)故事由四个城市和一个祭坛,以及一个小的浮游城组成。游戏流程为四个城市的四个迷宫(每个迷宫只有一层),搜集齐象征地、水、风、火四大权杖,开通暗之神殿(迷宫),在里面的机关上镶嵌上四大权杖,开启环食世界之门(The Jormungand gate约尔姆加德之门)。

发行宣传:游戏完成80%以上开始宣传,发行则既定为漫画和游戏捆绑小时的形式,细则待企划案完成后,制定详细。

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No title

本人免费可帮你测试,有试玩版么..

No title

= =这是什么……

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